Representación artística de la realidad desmoronándose al tacto para revelar el código informático subyacente, ilustrando la Teoría de la Simulación.¿Es el universo materia sólida o información procesada? La frontera entre la física y la informática se está borrando.

En 1999, la película The Matrix planteó una pregunta que se infiltró en la cultura popular: ¿Es real el mundo que nos rodea? En aquel entonces, era ciencia ficción. Hoy, es un debate serio en los pasillos del MIT, Oxford y Silicon Valley.

Usted podría pensar que esto es una locura de conspiranoicos. Pero cuando figuras como Elon Musk afirman que hay «una probabilidad entre miles de millones de que estemos en la realidad base», o cuando físicos teóricos encuentran código informático en las ecuaciones del universo, usted debe detenerse a escuchar.

La Hipótesis de la Simulación sugiere que nuestra realidad no es física, sino una simulación digital hiperrealista ejecutada por una civilización post-humana o extraterrestre con una capacidad de computación inmensa.

Si esto fuera cierto, debería haber «pistas» o «glitches» en el sistema. Límites de procesamiento, trucos de optimización y huellas dactilares del programador. Y lo inquietante es que la física moderna ha encontrado exactamente eso.

Acompáñeme a revisar las 10 evidencias científicas que sugieren que usted podría ser un personaje avanzado en el videojuego más complejo jamás creado.

1. La pixelación del universo (Longitud de Planck)

Si usted hace zoom en una foto digital, eventualmente verá los píxeles. La imagen deja de ser suave y se vuelve cuadriculada.
En nuestro universo, sucede lo mismo. La materia no es infinitamente divisible. Existe una unidad mínima de longitud llamada la Longitud de Planck (aproximadamente 1,616×10-351 coma 616 cruz 10 raised to the exponent negativo 35 end-exponent metros)

 metros).
Usted no puede medir nada más pequeño que esto. Para muchos físicos digitales, esto es sospechosamente similar a la resolución de una pantalla. El universo está pixelado. No es continuo; es discreto.

2. El límite de velocidad universal (La velocidad de la luz)

En cualquier simulación o videojuego, hay un límite en la velocidad a la que la información puede viajar a través del procesador. Si intenta moverse demasiado rápido, el sistema se cuelga (lag).
En nuestro universo, ese límite es la velocidad de la luz (299.792,458 metros por segundo en el vacío (c) ) Nada puede ir más rápido.

¿Por qué existe este límite arbitrario? ¿Por qué la luz no es instantánea? La teoría sugiere que (c) es la velocidad máxima de procesamiento del «hardware» que ejecuta nuestra realidad. Es la latencia del sistema.

3. El Efecto Observador (Optimización de Renderizado)

En un videojuego moderno (como Grand Theft Auto o Cyberpunk), la consola no renderiza toda la ciudad a la vez. Eso quemaría el procesador. Solo renderiza lo que el jugador está viendo en ese momento. Lo que está a su espalda no existe visualmente hasta que usted se da la vuelta.
La mecánica cuántica nos muestra algo idéntico. En el famoso experimento de la doble rendija, las partículas subatómicas (como electrones) existen como una «onda de probabilidades» difusa. Solo se convierten en partículas sólidas y definidas cuando usted las observa o mide.
El universo parece estar optimizando recursos: solo renderiza la realidad física cuando hay un observador consciente presente.

4. El Entrelazamiento Cuántico (Hacks de programación)

Como vimos en el artículo sobre telepatía, dos partículas pueden estar conectadas instantáneamente a través de distancias infinitas. Si usted modifica una, la otra cambia al instante, violando el límite de la velocidad de la luz.
En un universo físico real, esto es imposible. Pero en una simulación, es trivial.
Si dos puntos en la pantalla están lejos visualmente, para el procesador están a un milímetro de distancia en el circuito. El entrelazamiento cuántico podría ser simplemente dos variables en el código que apuntan a la misma dirección de memoria.

5. El universo es matemático

Si usted fuera un personaje de Los Sims, no sabría que está hecho de código. Pero si fuera un científico Sim brillante, empezaría a descubrir que su mundo se rige por reglas matemáticas rígidas.
En nuestro mundo, la física es matemática pura. ¿Por qué la naturaleza obedece ecuaciones tan elegantes y precisas? Max Tegmark, cosmólogo del MIT, sugiere que la razón por la que el universo es matemático es porque es matemática. Es código.

6. El ajuste fino (Fine-Tuning)

Las constantes fundamentales del universo (la fuerza de la gravedad, la fuerza nuclear fuerte, la masa del electrón) están calibradas con una precisión absurda. Si cambiara cualquiera de estos valores en un 0.0000001%, los átomos no se formarían, las estrellas no brillarían y la vida no existiría.
Esto se conoce como el problema del «Ajuste Fino».
Para los religiosos, es prueba de Dios. Para los teóricos de la simulación, es prueba de que los «programadores» ajustaron las variables del servidor para crear un entorno estable para la vida (la zona Ricitos de Oro).

7. Códigos de corrección de errores en la Teoría de Cuerdas

Esta es quizás la evidencia más «dura». El físico teórico S. James Gates Jr. descubrió algo perturbador mientras analizaba las ecuaciones de la supersimetría (teoría de cuerdas).
Encontró incrustados en las ecuaciones fundamentales de la realidad unos códigos llamados «Adinkras». Estos códigos son idénticos a los códigos de corrección de errores que utilizan los navegadores web y las computadoras modernas para verificar que la transmisión de datos es correcta.
Usted debe preguntarse: ¿Qué hace un código de computadora específico, inventado por humanos en el siglo XX, escondido en la estructura básica de la realidad?

8. La Paradoja de Fermi (¿Servidor vacío?)

El universo es inmenso y antiguo. Debería estar lleno de vida inteligente. Sin embargo, no vemos a nadie. ¿Dónde están todos?
La teoría de la simulación ofrece una solución simple: ahorro de recursos.
Simular un universo entero lleno de civilizaciones es costoso computacionalmente. Es mucho más eficiente simular una sola civilización (la nuestra) y proyectar un fondo de estrellas y galaxias «falsas» o vacías para que parezca que el universo es grande. Somos los únicos jugadores en el servidor; el resto son NPCs (personajes no jugables) o decorado.

9. El argumento estadístico de Bostrom

En 2003, el filósofo Nick Bostrom publicó un paper que cambió todo. Su argumento es lógico, no físico:

  1. Es posible que una civilización alcance un nivel tecnológico capaz de simular universos (post-humanos).
  2. Si pueden, probablemente correrán millones de «simulaciones de ancestros» para estudiar su historia.
  3. Por lo tanto, habrá millones de universos simulados y solo un universo «base» (real).
    Estadísticamente, es casi seguro (99.99%) que usted esté viviendo en una de las millones de simulaciones y no en la única realidad base. Usted es, por probabilidad, un ancestro simulado.

10. La evolución tecnológica exponencial

Hace 40 años, los videojuegos eran dos rectángulos blancos pasándose un cuadrado (Pong). Hoy, tenemos realidad virtual fotorrealista y mundos abiertos masivos.
Si asumimos que la tecnología seguirá avanzando, en 100, 1.000 o 10.000 años, nuestros juegos serán indistinguibles de la realidad.
Si es inevitable que creemos realidades simuladas perfectas, ¿cómo sabe usted que no está ya en una de ellas creada por nuestros descendientes del año 3000?

Conclusión: ¿Importa si es real?

Usted puede sentir vértigo existencial al considerar esto. Si todo es una simulación, ¿nada importa? ¿Sus emociones, su familia, su dolor son falsos?

No. Incluso si esto es una simulación, su experiencia es real. El dolor se siente real. El amor se siente real.
Quizás el propósito de la simulación no es engañarlo, sino aprender. Quizás usted es el jugador, o quizás es una IA aprendiendo a ser consciente.

La próxima vez que algo extraño suceda —un déjà vu, una coincidencia imposible— sonría. Podría ser solo un pequeño «glitch» en la Matrix, recordándole que la realidad es mucho más maleable de lo que parece. Juegue bien su partida.